Benner

Download Office 2013 Free and Full

Perbaikan versi sebelumnya dan penambahan tools membuat Office 2013 menjadi lebih sempurna.

DOS dan DDOS

Beserta pelindung PC

Video Tutorial Deface

Gunakan dengan bijak.

Software Kecil Untuk Mendapatkan Berbagai Driver

Apapun merk komputer/laptop Anda, gunakan software kecil ini untuk mencari driver

Download Photoshop CS5 Portable

Tidak perlu instal, buka dan dapet di gunakan secara full version

Thursday, 7 May 2015

Website

Situs web (bahasa Inggris: website) adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi.[1] Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat Internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di Internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs Internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.

Deskripsi

Supaya bisa berkomunikasi dengan semua komputer yang tersambung ke Internet, digunakan sebuah protokol komunikasi yang menggunakan TCP/IP (Transmission control protocol/Internet Protocol). Setiap komputer yang terhubung ke Internet mempunyai sebuah alamat, misalnya 192.168.14.96. Untuk memperoleh informasi atau data di Internet, kita dapat mengaksesnya dengan mengetikkan suatu alamat web pada address bar. Alamat suatu situs di Internet disebut nama domain. Jadi nama domain adalah alamat permanen situs didunia Internet yang digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah situs. Dengan kata lain Domain Name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan suatu situs pada Internet.

Domain

Domain adalah adalah alamat sebuah situs web, sebenarnya alamat dari situs-situs yang eksis di Internet ini bentuk dasarnya berupa angka-angka, contohnya 17.125.135.147 bila angka ini diketik di addres bar di penejelajah web maka akan terbuka situs web Google, contoh lain 72.30.38.140 kalau ini yang diketik maka akan terbuka Yahoo. Penggunaan angka-angka ini sering disebut dengan alamat IP padahal itu sebenarnya adalah alamat domain.
Domain menggunakan kata-kata bertujuan supaya penggunaannya lebih mudah diingat daripada harus menghafal urutan angka-angka yang panjang. Oleh sebab itu, para ahli Internet membuat sistem penamaan domain dalam bentuk kata untuk pengganti urutan angka-angka tersebut.
Bagian-bagian dari domain.
  • nama domain
  • extension (ekstensi) yang digunakan
Contohnya: wikipedia.org yang menjadi nama domain adalah google dan ekstensi yang digunakan adalah .org. Pada awalnya, ekstensi domain tidak begitu banyak, sekarang ekstensi domain sudah sangat banyak di antaranya (.com, .edu, .co.id, .gov, .org dan sebagainya). Pemberian extensi terhadap sebuah domain tidak boleh sembarangan terutama untuk .edu, .gov, .go.id dan berbagai ekstensi yang hanya disediakan bagi lembaga pendidikan dan pemerintah saja.

Konten

Elemen-elemen seperti teks, forms, images (GIFs, JPEGs, Portable Network Graphics) dan video dapat diletakkan di dalam halaman menggunakan tag-tag HTML/XHTML/XML. Browser terkadang juga memerlukan Plug-ins seperti Adobe Flash, QuickTime, Java, dan sebagainya untuk menampilkan beberapa media yang diletakkan di dalam halaman web menggunakan tag-tag HTML/XHTML.

Halaman web dan situs web dapat berupa halaman statis, atau dapat diprogram secara dinamis sehingga menghasilkan halaman web dengan konten atau tampilan visual yang diinginkan, tergantung pada berbagai faktor, seperti masukan dari pengguna akhir, masukan dari Webmaster, atau perubahan dalam lingkungan komputasi (seperti situs yang terkait dengan database yang telah diubah).

    Bahasa Mark-up (seperti HTML, XHTML dan XML)
    Gaya lembar bahasa (seperti CSS dan XSL)
    Client-side scripting (seperti JavaScript dan VBScript)
    Server-side scripting (seperti PHP dan ASP)
    Teknologi database (seperti MySQL dan PostgreSQL)
    Teknologi multimedia (seperti Flash dan Silverlight)

Prototyping

Pengertian

Proses pengembangan sistem seringkali menggunakan pendekatan prototipe (prototyping). Metode ini sangat baik digunakan untuk menyelesesaikan masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannya (Mulyanto, 2009).

Prototyping adalah pengembangan yang cepat dan pengujian terhadap model kerja (prototipe) dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang-ulang yang biasa digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis. Prototyping disebut juga desain aplikasi cepat (rapid application design/RAD) karena menyederhanakan dan mempercepatdesain sistem (O'Brien, 2005).

 Dimensi Prototyping
1. Representasi
Dari sebuah prototyping dapat dipertanyakan apakah hasilnya nanti akan dipresentasikan dalam sebuah konteks tekstual (kata-kata berbentuk narasi) atau dilengkapi dengan tampilan visual setra diagram yang mendukung alur proses dari sebuah aplikasi.

2. Jangkauan
Prototyping dapat berupa tampilan antar muka secara umum dan juga bisa dilengkapi dengan tampilan yang telah dilengkapi dengan contoh perhitungan ataupun tampilan data.

3. Eksekutabilitas
Dalam dimensi ini, prototyping dengan kategori kompleks dapat berupa sebuah contoh program “setengah jadi” yang benar-benar dapat dieksekusi atau dijalankan, sehingga terbentuk sebuah simulasi yang seakan-akan nyata bagi para pengguna.

4. Pematangan
Prototyping dapat melalui tahap-tahap tertentu hingga mencapai sebuah tahap yang dianggap “matang” sebelum memulai sebuah proses pembuatan.

Desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.

Berikut ini diuraikan mengenai prinsip-prinsip desain :

A. Keselarasan (Harmoni)
Keselarasan merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan tatanan diantara bagian-bagian suatu karya. Keselarasan dalam desain merupakan pembentukan unsur-unsur keseimbangan, keteraturan, kesatuan, dan perpaduan yang masing-masing saling mengisi dan menimbang. Keselarasan (harmoni) bertindak sebagai faktor pengaman untuk mencapai keserasian seluruh rancangan penyajian.

B. Kesebandingan (Proporsi)
Kesebandingan (proporsi) merupakan hubungan perbandingan antara bagian dengan bagian lain atau bagian dengan elemen keseluruhan.

Kesebandingan dapat dijangkau dengan menunjukkan hubungan antara:
1. Suatu elemen dengan elemen yang lain,
2. Elemen bidang/ ruang dengan dimensi bidang/ruangnya,
3. Dimensi bidang/ruang itu sendiri.
Dalam grafis komunikasi, semua unsur berperan menentukan proporsi, seperti hadirnya warna cerah yang diletakkan pada bidang/ruang sempit atau kecil.

C. Irama (Ritme)
Irama (ritme) dapat kita rasakan. Ritme terjadi karena adanya pengulangan pada bidang/ruang yang menyebabkan kita dapat merasakan adanya perakan, getaran, atau perpindahan dari unsur satu ke unsur lain. Gerak dan pengulangan tersebut mengajak mata mengikuti arah gerakan yang terjadi pada sebuah karya.

D. Keseimbangan (Balance)
Tujuan utama sebuah karya diskomvis adalah menarik dilihat. Disain komunikasi visual  sebagai media komunikasi yang bertujuan untuk mentransfer informasi secara jelas sekaligus estetis memerlukan keadaan keseimbangan pada unsur-unsur yang ada di dalamnya.

Bentuk keseimbangan yang sederhana adalah keseimbangan simetris yang terkesan resmi atau formal, sedangkan keseimbangan asimetris terkesan informal dan lebih dinamis.

Keseimbangan dipengaruhi berbagai faktor, antara lain faktor tempat posisi suatu elemen, perpaduan antar elemen, besar kecilnya elemen, dan kehadiran lemen pada luasnya bidang.

Keseimbangan akan terjadi bila elemen-elemen ditempatkan dan disusun dengan rasa serasi atau sepadan. Dengan kata lain bila bobot elemen-elemen itu setelah disusun memberi kesan mantap dan tepat pada tempatnya.

E. Penekanan (Emphasis)
Dalam setiap bentuk komunikasi ada beberapa bahan atau gagasan yang lebih perlu ditampilkan dari pada yang lain. Tujuan utama dalam pemberian penekanan (emphasis) adalah untuk mengarahkan pandangan pembaca pada suatu yang ditonjolkan. Emphasis dapat dicapai misalnya mengganti ukuran, bentuk, irama dan arah dari unsur-unsur karya desain.

Dalam penciptaan desain tidak seharusnya elemen yang ada menonjol semuanya, dalam artian sama kuatnya, sehingga terlihat ramai dan informasi atau apa yang akan disampaikan/dikomunikasikan akan menjadi tidak jelas. Tampilnya emphasis merupakan strategi komunikasi.

Demikian uraian singkat mengenai prinsip-prinsip desain dalam perancangan Desain Komunikasi Visual khususnya. Tulisan ini saya sarikan dari buku sekolah elektronik Teknik Grafis Komunikasi untuk SMK karangan Pujiyanto. Semoga bermanfaat.



Desain Dalam Kehidupan

Advertising (Periklanan)
Periklanan merupakan salah satu penggunaan yang paling menguntungkan grafis, seniman sering melakukan  pekerjaan  iklan atau  mengambil iklan potensial ke account saat membuat seni, untuk meningkatkan peluang penjualan karya seni. Sebagai contoh : Membuat kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt)

Business (Bisnis)
Grafis yang umum digunakan dalam  bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram keuangan dan tabel. Istilah Usaha Graphics mulai dipakai pada akhir tahun 1970, ketika komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dibandingkan menggunakan format tabel. Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama jangka waktu tertentu.

Political (Politik)
Penggunaan grafis untuk terang-terangan politik (kartun, grafiti, seni poster, desain bendera,dll) adalah praktek berabad-abad lama yang berlangsung hingga hari ini di setiap bagian dunia.  “The mural Irlandia Utara” adalah salah satu contohnya. Seni melukis di dinding atau tembok yang menceritakan konflik sejarah selama 35 tahun terakhir di Irlandia Utara.

Education (Pendidikan)
Grafis yang banyak digunakan adalah dalam buku teks , terutama yang menyangkut mata pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika untuk menggambarkan teori dan konsep, seperti anatomi manusia . Diagram juga digunakan untuk label foto dan gambar. Dalam rangka edukasi, grafis berfungsi secara efektif sebagai bantuan pendidikan dan pelajar harus mampu menafsirkannya dengan baik.

Film and animation (Film dan animasi)
Komputer grafis sering digunakan dalam sebagian besar film ber-fitur baru, terutama bagi Film dengan anggaran yang besar. Film-film yang banyak menggunakan komputer grafis diantaranya ada  Doraemon, Upin -Ipin , Harry Potter, Spider Man dan masih banyak lagi lainnya.. 

GUI (Graphical User Interface)

Pengertian GUI adalah Graphical User Interface dalam dunia komputer. Pada komputer terdapat GUI atau antarmuka pengguna secara grafis. Istilah ini bukan hal yang lumrah pada saat awal kemunculan komputer. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.

Adapun kekurangan dan kelebihan GUI, antara lain:
Kelebihan GUI :
1. Desain Grafis lebih menarik.
2. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
3. Memudahkan pengguna.
4. Menarik minat pengguna.
5. Resolusi gambar yang tinggi.

Kekurangan GUI :
1. Memakan memory yang sangat besar.
2. Bergantung pada perangkat keras.
3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
4. Tidak fleksibel.

Pengembangan Aplikasi Dengan GUI
Data statistik menunjukkan bahwasanya tidak kurang dari 40% aplikasi web dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Hal tersebut memperlihatkan dominasi PHP pada dunia pengembangan aplikasi web. Pada kenyataannya, PHP adalah bahasa pemrograman yang sangat handal yang dapat melakukan banyak hal selain mengolah halaman-halaman web.

Interface (antar muka)

Pengertian Interface

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Interface ada dua jenis, yaitu :
1.- Graphical User Interface (GUI) : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
2.- Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.

Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna

•         Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas
•         Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
•         Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
•         Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
•         Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai

Ada 5 tipe utama interaksi untuk user interaction:

    Direct manipulation – pengoperasian secara langsung : interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan :  Waktu pembelajaran user sangat singkat, feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat. Kekurangan :  Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek.
    Menu selection – pilihan berbentuk menu :  Memilih perintah dari daftar yang disediakan. Misalnya saat click kanan dan memilih aksi yang dikehendaki. Kelebihan : User tidak perlu ingat nama perintah. Pengetikan minimal. Kesalahan rendah. Kekurangan : Tidak ada logika AND atau OR. Perlu ada struktur menu jika banyak pilihan. Menu dianggap lambat oleh expert user dibanding command language.
    Form fill-in – pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan kebiasaan user.
    Command language – perintah tertulis : Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating system. Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command. Bisa diterapkan pada terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk user biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan.Kemampuan mengetik perlu.
    Natural language – perintah dengan bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan

Wednesday, 1 April 2015

Prinsip Usability

Prinsip Usability adalah salah satu SAP dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Pada tugas softskill kali ini, saya akan membahas tentang Prinsip Usability.
Prinsip Usability adalah salah satu hal terpenting jika kita ingin merancang sebuah sistem yang baik. Contoh sederhana adalah dalam pengembangan website. Saya mempunya sebuah web dengan custom domain, Setelah domain online dan dapat terbuka, ada satu masalah, yaitu web yang sangat lama terbuka. Ternyata ada masalah di foto - foto web yang harus di unduh ketika di buka, size dari foto itu sangat besar, dari pc pun lama, apalagi dari  mobile. Solusi dari masalah tersebut adalah dengan mengecilkan ukuran dari masing masing foto, maka web akan terbuka kurang dari dua detik.

Sementara kemampuan manusia di babagi menjadi dua, seperti di bawah ini, baik dan buruk.

HUMAN ABILITIES BAIK

- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful

HUMAN ABILITIES BURUK

- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat


Seseorang sudah bisa di mahir dalam Usabiluty jika sudah memenuhi persyaratan seperti di bawah:

1.) Learnability, dimana seorang pengguna pemula dapat mempelajari sistem dan bisa memanfaatkan sistem secara optimal, agar para pengguna bisa memakai sistem secara keseluruhan.

2.) Flexibility, bisa dikatakan sistem yang dianggap memenuhi usability, dan bisa diharapkan dapat dioperasikan dengan prosedur yang tidak biasa.

3.) Robustness yaitu kehandalan sebuah sistem dalam mencapai tujuan khususnya dari sudut pandang pengguna.

Wednesday, 25 March 2015

Interaksi Manusia dan Komputer

Hai, selamat siang semua di semester baru ini.. :D Ini adalah tugas softskill pertama saya, setelah liburan. Disini saya mendapat tugas untuk menjelaskan tentang Interaksi Manuia dan Komputer. Langsung aja ya.

Interaksi Manusia dan Komputer atau bila di singkat IMK adalah sebuah pelajaran tentang cara manusia untuk berintaksi dengan komputer yang meliputi banyak hal agar manusia dapat dengan mudah mengerti komputer yang sudah di desain agar mudah di mengerti dengan antar muka nya. Untuk memulai mengerti komputer, tentunya manusia harus mengerti apa yang dapat menjalankan komouter, seperti keyboard, mouse, dll. Selanjutnya manusia akan di hadapkan dengan Sistem Operasi (OS) yang berfungsi untuk penghubung antara perangkat kesar komputer dan manusia itu sendiri. Di dalam OS itu sendiri masih banyak yang dapat di jalankan, dari berbagai aplikasi pihak ketiga sampai aplikasi bawaan OS itu sendiri.

Agar interaksi atau hubungan manusia dengan komputer dapat berjalan dengan baik dan cepat, di perlukan OS yang baik, yang mudah di mengerti dan sangat simple. Jika tampilan yang mudah biasa di sebut dengan Grafic User Interface. Namun ada juga yang sulit di mengerti atau harus punya keahlian khusus untuk menjalankan OS, di sebut berbasis Text.

Tujuan:

1. Membuat manusia dapat menyelesaikan masalah dengan cepat dengan bantuan komputer.

2. Pemanfaatan komputer untuk kehidupan manusia.

3. Manusia mampu membangun sistem untuk pekerjaan manusia.

Refrensi:
Wikipedia.org

Tuesday, 24 March 2015

Hal Yang Dapat Kalian Lakukan Jika Mempunyai SAMSUNG Galaxy Note Edge

Hai semua, semoga ga bosen ketemu sama saya. Hehehe.. Udah lama ga posting karna sibuk kuliah.
Langsung aja deh, semenjak di perkenalkan di Berlin Jerman, Galaxy Note Edge sudah menarik perhatian dunia, terutama dengan layar lengkung di sebelah kanan. Disini mimin akan menceritakan tentang apa yang akan mimin lakukan jika menggunakan SAMSUNG Galaxy Note Edge sekaligus me-review sedikit tentang Android terbaru yang akan lounching bulan aplril untuk tahun 2015 ini.
Sebelum melangkah lebih jauh, kita lat dulu spesifikasi Galaxy Note Edge:
Jaringan 2G
GSM 850 / 900 / 1800 / 1900
Jaringan 3G
HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100
Jaringan 4G
LTE 800 / 850 / 900 / 1800 / 2100 / 2600
Layar
1600 x 2560 pixels, 5.6 inches (~524 ppi pixel density)
Jenis layar
Super AMOLED capacitive touchscreen, 16M colors
Lain-lain
- Sensors : Accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer, UV, heart rate, SpO2
– Multitouch
– S Pen stylus
– Corning Gorilla Glass 3
– curved Edge screen
– Fingerprint sensor
Memory
32 GB / RAM 3GB
Slot
microSD, up to 64 GB
Kecepatan
HSDPA, 42 Mbps; HSUPA; LTE, Cat6 50 Mbps UL, 300 Mbps DL
Wifi
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, Wi-Fi Direct, DLNA, Wi-Fi hotspot
O.S.
Android OS, v4.4.4 (KitKat)
CPU
Qualcomm Snapdragon 805, Quad-core 2.5 GHz Krait 450
GPU
Adreno 420
Sensor
Accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer, UV, heart rate, Sp
Kamera
belakang
16 MP, 3456 x 4608 pixels, optical image stabilization, autofocus, LED flash, Dual Shot, Simultaneous HD video and image recording, geo-tagging, touch focus, face and smile detection, image stabilization, panorama, HDR, Video 2160p@30fps, 1080p@60fps, optical stabilization
Kamera depan
3.7 MP, 1080p@30fps
GPS
Yes, with A-GPS, GLONASS, Beidou
Java
Yes, via Java MIDP emulator
Fitur lain
- ANT+ support
– S-Voice natural language commands and dictation
– Air gestures
– Dropbox (50 GB cloud storage)
– SNS integration
– Active noise cancellation with dedicated mic
– TV-out (via MHL A/V link)
– MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263 player
– MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC player
– Organizer
– Photo/video editor
– Document viewer(Word, Excel, PowerPoint, PDF)
– Google Search, Maps, Gmail,
YouTube, Calendar, Google Talk, Picasa
– Voice memo/dial/commands
– Predictive text input (Swype)
Baterai
Tipe Li-Ion 3,000 mAh battery
                                                         

 

    1. Menulis Dengan S-Pen

Dari nama produknya saja sudah bisa di tebak, Note Edge ini sangat cocok untuk menulis dengan bantuan S-Pen yang merupakan salah satu fitur utama dari Galaxy Note Edge dan juga ciri khas Samsung. menggunakan teknologi terbaru dan tentu saja S-Pen ini lebih sensitive dan presisi. Apalagi sebagai mahasiswa seperti saya S-Pen sangat membantu bias ada sesuatu yang mendadak yang harus di tulis, seperti perubahan jadwal, hasil ujian, dll.

 

       2. Menyalurkan Hobi Foto dengan kualitas 16MP

Ga perlu di pungkiri lagi, gadget yang satu ini mempunya kualitas camera yang sangat baik. Mempunyai resolusi yang sangat besar, yaitu 4K (3456 x 4608 pixels), di tambah optical image stabilization yang membuat hasil shot saya tidak kabur, di tambah auto focus agar gambar menjadi sangat tajam dan yang pasti LED Flash agar tidak ketinggalan moment walaupun dalam keadaan cahaya yang sanagat kurang.

 Masih banyak juga fitur yang ada seperti Dual Shot, Simultaneous HD video and image recording, touch focus, face/smile detection, panorama, HDR. Jika beralih ke pengambilan video, hasil nya pun luar biasa, camera ini mampu menghasilkan video berresolusi 2160p@30fps, 1080p@60fps, 720p@120fps dan dukungan fitur optical stabilization yang mampu meredam getaran serta dual-video rec yang dapat merekam secara bersamaan dalam satu waktu dengan camera belakang dan depan.

 

       3. Nge-game detemani dengan Snapdragon 805

Semakin hari para pengembang/developer game semakin menuntut pengguna untuk terus upgrade processor mereka untuk menjalankan game yang mereka kembangkan. Note Edge menjawab itu semua dengan membenamkan Snapdragon 805 perangkat ini, dengan jumlah core sebanyak 4, saya rasa game dari developer manapun akan lancar di ponsel  ini, apalagi di tambah RAM 3Gb.


       4. Nonton Film HD tanpa lag di bantu Super AMOLED

Ada sebagian orang berfikir seperti ini “Cerita nya sih biasa, tapi kualitas gambar nya luar biasa”. Itu yang membuat orang nyaman, dan itu pun di jawab oleh SAMSUNG dengan Super AMOLED, beresolusi 2K atau 1600 x 2560 pixels serta kerapatan 524 ppi pixel density yang tentunya sangat tinggi. Film dengan detail tinggi yang biasa nya mempunyai ukuran file lebih dari 2GB ini pasti bisa berjalan dengan sempura di Note Edge ini. Varian SAMSUNG yang satu ini juga mendukung Multi Touch. Jangan lupa, di bagian layar terluar gadget ini sudah di lapisi dengan versi terakhir dari Gorilla Glass 3, jadi ga perlu kuatir tergores.


 

       5. Terus online di semua Sosmed dengan multi notif

Ini dia yang unik dari SAMSUNG Note Edge, layar lengkung nya bisa kita rubah sesuai keinginan kita.  Kita bisa melihat Bursa Saham jika anda seorang pembisnis, melihat Update Score jika anda seorang fanatic olahraga, atau melihat Berita jika anda seorang yang terus di tuntut Up to Date, dan masih banyak lagi Bar yang di sediakan untuk profesi profesi anda. Cara merubah notifnya pun gampang, jika Note Edge ini dalam kondisi berdiri,  Anda hanya perlu menggeser kebawah, atau menggeser kesamping, maka akan berubah sesuai Bar yang kita pilih.

 

       6. Multitaksking Banyak Jendela di bantu RAM 3GB

Ini dia yang salah satu yang luar biasa dari Note Edge ini, RAM yang sangat besar membantu anda untuk menjalakan banyak jendela (multitasking). Sedikit tentang RAM, RAM ini berfung sebagai memory proses, yang bekerja untuk membantu kinerja processor. Jadi dengan ukuran yang sangat besar, menjalankan 10 atau lebih jendela dalam satu waktu bukan lah masalah yang berarti buat Note Edge, apalagi kinerja dari Snapdragon yang mempunya kecepatan Clock Speed 2.7Ghz. Jadi RAM saya rasa tidak akan terkuras karna sudah lebih dulu di eksekusi oleh Snapdragon Quad Qore ini.

 

       7. Link Preview untuk irit kouta

Sebagai Mahasiswa yang punya banyak pengeluaran, dan sedikit pemasukan -_- Saya di tuntut untuk harus mengirit kouta internet. SAMSUNG menghadirkan fitur Link Preview agar para pengguna tidak perlu membuka Link di browser. Cara nya cukup mudah, dengan bantuan S Pen, pengguna hanya perlu mendekatkan ujung S Pen ke link yang ingin di preview tanpa perlu menyentuh link tersebut. Contoh saya pernah di kasih link dari orang yang tidak di kenal berupa link aneh, ketika link di buka yang berisi hanya spam spam ads. Dengan bantuan Link Preview, saya hanya perlu mendekatkan ujung S Pen ke link, maka akan muncul jendela kecil berupa isi dari Link tersebut. Sangat menarik, bukan?

 

       8. Bales SMS cepat dengan My Hot Keys

Ini juga sangat berguna untuk kalian yang selalu di kejar waktu, Hot Keys adalah salah satu fitur yang akan menampilkan teks yang sudah kita setting hanya dengan menahan tombol angka. Caranya, kita masuk ke Language and Input > Klik gambar gir di samping SAMSUNG keyboard > My Hot Keys. Di situ terdapat kotak kotak yang kosong, nomer satu missal saya  isi dengan Dedy Sugiarto, nomer dua saya isi dengan Bekasi dan seterusnya, pastikan di pojok kanan Hot Keys sudah dalam kondisi ON. Lalu cara pemanfaatan nya, misal kita masuk ke message, dan buat pesan baru, saya hanya perlu menahan angka satu lalu akan keluar tulisan Dedy Sugiarto, saya tahan angka dua lalu akan keluar Bekasi, dan seterusnya. Sangat simple, dan mudah, bukan?


       9. Nonstop Full Music Dengan Power Saving dan Fast Charger

Saya sangat senang sekali mendengar music sambil bermain game secara bersamaan. Karna hobi saya, saya tidak nyaman dalam bermain karna battry cepat habis. Namun berbeda dengan Galaxy Note Edge, kapasitas batrry sebesar 3000mAh, yang dapat mendengarkan music 67 jam. Ada juga fitur fast carge yang lebih cepat 30%. Dan di tambah ada juga Power Saving yang sangat membantu kalian jika battry sudah low. Untuk memanfaatkan fitur ini, kalian cukup mengaktifkannya di quick setting, kalian juga bisa mengaktifkan fitur restrict performance yang membuat layar anda menjadi tidak berwarna/hitam putih yang berarti batrry jadi sangat irit.


       10. Menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan (Multi Window)

Ini salah satu pemanfaatan dari Snapdragon 805, multi window . Inti dari fitur ini adalah kita dapat menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan di waktu  yang bersamaan! 

Cara nya cukup mudah, kita hanya perlu mengaktifkan fitur multi window di quick setting, lalu tombol back jika di tahan akan menampilkan jendela kecil di samping berupa aplikasi aplikasi kita, missal kita meyeret ketengah Play Store, dan otomasi akan membuka Play Store, lalu kita buka Camera, juga akan terbuka, namun multi windows nya, layar akan terbelah setengah setengah (atas-bawah), yang atas adalah Play Store yang kita buka tadi, dan yang bawah adalah Camera, dua duanya berjalan secara bersamaan, jadi kita bisa download aplikasi lalu bisa juga sambil mengambil gambar, luar biasa!

      11. Hobi Download Menjadi Makin Bersemangat denagn LTE

Saya adalah orang yan sangat hobi sekali download, mulai dari video di Youtube, lagu lagu terbaru, aplikasi di Play Store sampai film yang berukuran sangat besar.
 Di Indonesia sudah mulai masuk teknologi 4G atau sering di kenal dengan LTE, begitu juga dengan Galaxy Note Edge yang sudah mendukung teknologi LTE. Kalian yang memiliki gadget ini di pastikan akan di manjakan dengan jaringan yang super cepat, di dukung android yang sangat mempuni.

       12. Up to Date dengan layar lengkung

Ini salah satu Favorit saya, layar lengkung di samping akan terus update walaupun layar mati. Pemanfaatannya cukup mudah, bisa layar dalam kondisi mati, kita hanya perlu menggesekan layar dari atas kebawah sebanyak empat kali dan berakhir lagi di atas, jika memulai dari bawah , juga akan berakhir di bawa.  Lalu layar Edge akan menampilkan notifikasi tanpa menyalakan layar utama, kalian juga akan bisa mengganti, menggeser notifikasi. Sangat menarik!

Mungkin itu saja yang bisa saya lakukan, namun sebenernya masih banyak lagi hal hal yang dapat di lakukan dengan menggunakn SAMSUNG Galaxy Note Edge. Terutama di bagian software, ada banyak sekali fitur yang di sediakan oleh SAMSUNG, fitur fitur itu kebanyakan tidak terlihat, maksud dari tidak terlihat adalah jika user tidak masuk masuk dan masuk ke dalam, maka fitur itu akan terabaikan dan sangat di sayangkan.

Friday, 30 January 2015

Perkembangan Fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi di Uversitas Gunadarma



Bismillahirrohmanirrohim, selamat  pagi, siang, sore semua.. :D

   Di hari yang sedikit berawan ini, saya mendapatkan tugas softskill terakhir tentang “Perkembangan Fasilitas TIK di UG”. Sebelum kita membahas perkembangan TIK, ada baiknya kita mengetahui apa itu TIK terlebih dahulu.  Lalu kita akan membahas sedikit tentang gunadarma, dan akan membahas perkembangan TIK di Universitas Gunadarma. Lalu kita mulai dengan apa yang di maksud TIK? Mari kita bahas secara detail di sini :D

   TIK atau Teknologi Informasi dan Komunikasi sebuah ilmu yang mempelajari tentang komikasi dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada atau menciptakan teknologi untuk mempermudah komunikasi. Ilmu ini sudah di berikan sejak saya SMP, dari mulai memperkenalkan computer hingga cara berkomunikasi dengan menggunakan fasilitas email secara gratis. Kehadiran komputer, internet, telepon seluler, dan berbagai alat teknologi informasi dan komunikasi membuat arus informasi semakin lancar. Namun terlepas dari perkembangan teknologi yang sangat cepat, masih saja banyak orang yang masih tidak mengerti  tentang Teknologi Informasi dan komunikasi tersebut. Hal tersebut bias di lihat dari terukur dari kurang optimalnya penggunaan teknologi diatas dalam kehdupan sehari-hari. Misalnya saja masyarakat Indonesia pada umumnya yang masih menggunakan telepon selular hanya sebatas komunikasi antar perorangan, padahal hand phone yang mereka gunakan telah cukup memadai untuk digunakan sebagai alat komunikasi dengan dunia luar menggunakan internet ataupun GPRS.

Adapun pengertian TIK menurut para ahli mengutip dari berbagai sumber:

  •  Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus Oxford, 1995) 

  • Teknologi Informasi  adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996) 

  • Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999) 

  • Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis (Lucas, 2000) 

  • Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003


Manfaat Teknologi dalam Dunia Pendidikan

Pemanfaatan Teknologi di dalam dunia pendidikan di Negara ini telah memiliki banyak cobaan. Awal dari semua itu adalah adanya Inisiatif untuk menyelenggarakan siaran radio pendidikan sebagai upaya melakukan penyebaran informasi lalu munculah televise yang memiliki fungsi untuk menjadikan manfaat bagi pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara, merupakan wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pendidikan masyarakat. Ketika itu, masalah yang timpun dari alat mewah di jamasnya itu adalah radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya interaksi imbal balik yang seketika. Siaran bersifat searah, dari nara sumber belajar atau fasilitator kepada pembelajar. Seiring berjalannya waktu, lalu munculah Gunadarma sebagai tempat penyelenggaraan pendidikan yang sangat mementingkan teknologi bagi pesaerta didiknya.


Muncul Gunadarma, dengan Teknologi sebagai dasar.

Pada hari Jumat 7 Agustus 1981 muncul tempat yang menjadi cikal bakal Univertitas Gunadarma yaitu bernama  Program Pendidikan Ilmu Komputer (PPIK) di Jakarta, entah apa yang terjadi waktu itu, pihak menejement merubah nama menjadi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gunadarma. Enam tahun kemudian, tepatnya pada 13 Januari 1990, berdiri Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Gunadarma (STIE Gunadarma). Setelah mengalami penjalanan penjang, terciptalah nama Universitas Gunadarma yang bertahan hingga sekarang.


Perkembangan Fasilitas Gunadarma dari tahun ke tahun
               
No
Waktu
Kejadian
 1
 1982
 Pembelian komputer pertama untuk proses pendidikan di Gunadarma yang merupakan awal dari langkah Gunadarma untuk membangun tempat pendidikan yang sangat memadai
 2
 1988
 Pada zaman pemerintahan President Bapak Soeharto, Gunadarma mendapatkan bantuan komputer dari presiden yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar di kampus
 Hingga berkembang menjadi lebih dari satu computer, Gunadarma akhirnya mengembangkan jaringan Local Area Network (LAN) pertama di Gunadarma
 3
 1992
 Gunadarma sangat memanfaatkan computer dan internet sebagai media untuk melakukan segala hal, hingga pada tahun 1992 Mahasiswa dapat melakukan pengisian KRS sendiri hingga melihat nilai yang bias sudah berkembang menjadi aplikasi di Smartphone Android
4
 1994
 Pemasangan jaringan Internet pertama di Gunadarma, dengan menggunakan dial-up MODEM sebagai media penangkap data
 5
 1995
 Pemasangan jaringan Internet di kampus kelapa dua
 6
 1996
 Bekerja dengan PT. Indosat, Gunadarma memasang jaringan Internet dengan bandwit sebesar 128Kbps
 Pembelian domain http://www.gunadarma.ac.id yang di gunakan sebagai promosi maupun kegiatan mahasiswa
7
 1998
 Pengembangan koneksi internet dengan menambah kecepatan dari 128 ke 256Kbps
 8
 1999
 Dengan melihat progress ke depan, gunadarma kembali menaikan kecepatan dari 256 ke 512Kbps
 9
 2000
 Pemasangan subdomain staffsite dengan memanfaatkan domain utama sebagai acuan, jadilah http://staffsite.gunadarma.ac.id dosen dapat mengupload materi atau memberikan informasi kepada Mahasiswa melalu domain ini.
 10
 2002
 Upgrade kapasitas koneksi internet sebesar 2 Mbps
 11
 2003
 Peluncuran subdomain baru http://career.gunadarma.ac.id untuk
pengelolaan data alumni.
 Peluncuran situs baru perpustakaan dan digital library di
http://library.gunadarma.ac.id
 12
 2004
 Pemasangan backbone Fiber Optics sebagai kabel tercepat untuk mefasilitasi di tiga lokasi kampus yaitu Kampus D, Kampus E, dan Kampus G
 13
2005
 Peningkatan bandwidth internet dari 2 Mbps menjadi 16 Mbps
 Pemasangan fixed wireless antar kampus agar kampus bias saling berkomunikasi
 14
 2006
 Pemasangan fasilitas WiFi pertama di Gunadarma
 Universitas Gunadarma tergabung dalam jaringan Indonesian Higher
Education Network (INHERENT) dengan bandwidth 1 Mbps.
 Pemasangan fasilitas Video Confference yang didanai dari proyek
INHERENT
 15
 2007
 Penambahan fasilitas WiFi menjadi 20 titik
 Penambahan kapasitas bandwidth dari 16 Mbps menjadi 26 Mbps
 Pemasangan Internet broadband di kampus Simatupang dengan bandwidth
2 Mbps
 Peluncuran Studentsite di http://studentsite.gunadarma.ac.id dengan
kapasitas virtual locker setiap mahasiswa sebesar 100 Mb yang terdaftar sebagai mahasiswa, di student site mahasiswa dapat cek nilai hingga pengumuman.
 Peluncuran repository system di http://repository.gunadarma.ac.id
 Peluncuran e-learning system di http://elearning.gunadarma.ac.id
 Penyediaan fasilitas Internet Lounge di 3 lokasi kampus
 16
 2008
 Peluncuran desain baru website Universitas Gunadarma beserta sub
domain pendukung lainnya
 Penambahan bandwidth Internet dari 26 Mbps menjadi 30 Mbps
 Penambahan fasilitas WiFi menjadi 70 titik di semua lokasi kampus
 Peluncuran beberapa layanan informasi akademik berbasis web yang
meliputi:
UG Open Courseware di http://ocw.gunadarma.ac.id
UG News di http://ugnews.gunadarma.ac.id
UG Community di http://community.gunadarma.ac.id

UG in Your Hand
UG in your Hand adalah jawaban Gunadarma kepada Indonesia untuk terus di bisa bersaingan bukan hanya dengan Universitas lain, namun dengan perkembangan Teknologi yang sangan sporadis. UG in Your hand adalah sebuah perangkat Mobile berupa Android yang di bagi kepada Mahasiswa baru setiap tahun secara cuma-cuma. Di dalam paket pemberian campus kepada Mahasiswa, pihak campus juga memberikan sebuah perdana XL dengan paket Internet selama 2 bulan. Dari lankah yang di ambil pihak kamus tadi, bisa di tebak memang Universitas Gunadarma tidak ingin Mahasiswa nya menjadi ketinggalan zaman, apalagi globalisasi sangat ganas. Di dalam perangkat Mobile itu juga, ada sebuah aplikasi yang berguna untuk melihat kelas, melihat nilai sampai dengan absen.

                Harapan saya, semoga dengan semua Teknologi Informasi dan Komunikasi yang ada di Gunadarma dapat terus di pertahankan, namun juga terus di kembangkan.

 
Sumber: http://davotmarbun.blogspot.com/2011/11/cara-membuat-tombol-next-page-pada-blog.html#ixzz2AmavJfcn